Les industries culturelles et le numérique
Enseignant responsable :
- ERIC LEGUAY
- GILLES CASTAGNAC
Description du contenu de l'enseignement :
- Panorama numérique
- Des années 90 à nos jours
- Les grands concepts – les grandes Fractures
- La Cartographie des Tendances
- Transformation Numérique
- De la Génération X à la Génération Z
- De l'informatique au Smartphone
- Du Web 1.0 au Web 4.0
- Industries culturelles et créatives
- Les technologies immersives du virtuel
- Les audiences numériques
- Les nouvelles industrie
- EdTech et talents
- Adaptative Learning
- "upskilling" et "reskilling"
- Machine Learning et Deep Learning
- Technologies, data et IA
- Souveraineté Numérique
- Sobriété numérique
- Metavers – les nouveaux Univers Virtuels
- Ville durable
- ATAWAD
- SoLoMo
- Smart cities
- Gamification
- Expérience immersive
- Simulation virtuelle
- Visite du E-Lab Cité des Sciences La Villette
Compétence à acquérir :
Familiarisation avec les problématiques de transformations numériques de la création, la production, la gestion et la diffusion culturelle.
Mode de contrôle des connaissances :
Réalisation d'une production numérique diffusable multimédia, de 2 minutes sur une problématique liée à la transformation culturelle de la culture.
Bibliographie, lectures recommandées
Richard E Caves, Creative industries contracts between arts and commerce, Harvard University Press, Harvard, 2000
Emmanuel Durand, La menace fantôme : Les industries culturelles face au numérique, Coll. Nouveaux Débats, Sciences Po-Les Presses, Paris, 2014
Benoît Epron, Marcello Vitali-Rosati, L'édition à l'ère numérique, coll Repères, La découverte, 2018
François Rouet, Le livre une filière en danger ?, 4ème édition, notes et études documentaires, La documentation française 2013
Nathalie Sonnac, L’économie de la presse à l’ère numérique, coll Repères, La découverte, 2013