Comprendre la digitalisation de l’expérience du spectacle sportif médiatisé et in situ
15/11/2024 à 14h00
Mme Agathe VIVARELLI présente ses travaux en soutenance le 15/11/2024 à 14h00
À l'adresse suivante : Université Paris Dauphine-PSL, Place du Maréchal de Lattre de Tassigny, 75016 Paris - Salle des thèses D520
En vue de l'obtention du diplôme : Doctorat en Sciences de gestion
La soutenance est publique
Titre des travaux
Comprendre la digitalisation de l’expérience du spectacle sportif médiatisé et in situ
École doctorale
École doctorale Dauphine SDOSE
Équipe de recherche
UMR 7088 - Dauphine Recherches en Management
Section CNU
06 - Sciences de gestion et du management
Directeur(s)
Mme Nathalie FLECK
Membres du jury
Nom | Qualité | Établissement | Rôle |
---|---|---|---|
Mme Nathalie FLECK | Professeur des Universités | Université Paris Dauphine-PSL | Directrice de thèse |
M. Alain DECROP | Full professor | Université de Namur | Rapporteur |
Mme Claire ROEDERER | Professeur des Universités | EM Strasbourg Business School - Université de Strasbourg | Rapporteure |
Mme Valérie GUILLARD | Professeur des Universités | Université Paris Dauphine-PSL | Examinatrice |
M. Laurent MAUBISSON | Professeur des Universités | Université de Tours | Examinateur |
Résumé
Cette thèse par essais explore les différentes facettes de la digitalisation de l’expérience de spectacle sportif, du point de vue des gestionnaires et des consommateurs, à la fois dans les enceintes sportives et en dehors de ces dernières. En proposant un système de délivrance de l’expérience et une cartographie du parcours du consommateur de spectacle sportif, le premier essai met en lumière pourquoi et comment les différentes parties prenantes, notamment les clubs, intègrent des technologies dans l’expérience. Le deuxième essai explore quant à lui de quelle manière les applications mobiles des clubs modifient l’expérience des consommateurs, soulignant les tensions entre connexions sociales réelles et virtuelles et les effets ambivalents de la digitalisation (création versus destruction de valeur). Enfin, le troisième essai élargit l’analyse en s’intéressant aux technologies embarquées par les joueurs (bodycams), qui modifient la médiatisation et par là-même, l’expérience du spectacle sportif : elles induisent pour le spectateur, une transition d’une forme d’incarnation vers celle d’une désincarnation vis-à-vis du sportif sur le terrain. Ensemble, ces trois essais offrent une vision large et complète de la manière dont la digitalisation modifie l’expérience du spectacle sportif, en mettant au jour les opportunités et les défis qu’elle engendre.